
先说妖姬的定位与出装思路
妖姬这名英雄的核心在于爆发和位移,不是持续站桩输出的法师。她的技能组决定了她需要在一瞬间打出全部伤害,然后利用位移撤出战场。因此出装的第一原则是堆法术强度和法术穿透,冷却缩减属于次要属性但也不能完全放弃。很多新手会陷入一个误区,就是给妖姬出半肉或者防御装,这个思路完全错误,妖姬一旦进场被打断或者被控制,出什么都没有用,活下来的方式是不给对面反应时间。所以我的出装永远围绕两个字,就是爆发。法穿鞋基本是铁打不动的第一件,移速对妖姬的支援和拉扯太关键了。第一件大件我在实战里试过很多次,回响之杖和痛苦面具是两种截然不同的流派,后面会细说。
第一件核心装怎么选
回响之杖是我最推荐的起手装备。它的被动移速加成让妖姬在前期支援边路的时候效率极高,而且技能命中后的爆炸效果能补足一段额外伤害,配合妖姬二技能标记加一技能引爆的连招,很容易在四级那一波直接秒掉脆皮。回响的合成曲线也顺滑,前期小书加鞋加魔道石,节奏不会断。痛苦面具则是另一个思路,适合对面有多个前排或者血量堆得比较厚的阵容。面具的被动百分比伤害让妖姬切坦克也不至于完全刮痧,但缺点是前期爆发不如回响来得直接,需要队友配合补伤害。我个人的习惯是对面中单是脆皮法师就用回响,对面中单是周瑜这种能推线能消耗的就用面具稳住前期。这两件装备在实战里的取舍非常看对局,不能死板地照抄攻略。
中期三件套的搭建
回响或者面具之后,博学者之怒是必须尽快做出来的。妖姬的伤害全靠法强系数,帽子提供的高额法强加成对她的技能收益是成倍放大的。很多玩家喜欢在这个位置出噬神之书,我不太认同,妖姬不是靠吸血赖线的英雄,她的续航应该靠蓝量和兵线控制来解决,而不是浪费一个装备格。第三件我在大部分对局里会选择虚无法杖,尤其是对面开始堆魔抗的时候。虚无法杖的法穿百分比让妖姬在中后期依然能对前排造成威胁。如果对面魔抗堆得不多,辉月也是个不错的选择,它的主动无敌能帮妖姬在切入之后躲掉关键控制,完成二次收割。这三件套的成型期大概在十分钟到十二分钟,这个时间点妖姬的战斗力是最强的,要抓住这个窗口期带节奏。
后期装备与局势应变
到了后期,装备格基本只剩下两个位置。对面有兰陵王或者韩信这种切后排的刺客,我会考虑出一件贤者之书,虽然贵但是属性全面,能扛一点伤害还加法强。如果对面控制链很长,辉月就必须安排上,甚至可以考虑换掉虚无法杖的位置让辉月常驻。还有一种情况是对面很肉而且回复能力强,比如有蔡文姬或者程咬金,这个时候梦魇之牙要尽早出,不要等到后期才想起来。我见过很多妖姬玩家打到后期才发现对面回血赖皮,这时候再补梦魇已经晚了。出装要预判对面的阵容走向,而不是等打不过了才临时抱佛脚。大后期可以卖掉鞋子换一件防御装或者再补一件输出,但妖姬不建议拖到大后期,她不是那种能站桩打团的英雄。
出装之外必须注意的细节
出装只是一部分,妖姬能不能打出效果还看进场时机和技能命中率。再好的装备,二技能标记没打中,一技能的引爆伤害就打不出来,连招就断了一半。我建议玩妖姬的玩家在训练营里把二技能接一技能再接三技能的连招练到肌肉记忆,然后在实战里只找对面的脆皮和落单英雄下手。装备的强势期要配合意识才能转化为胜势。另外妖姬的蓝耗非常高,前期不要无脑用技能清线,学会卡兵线等打野来抓。出装套路可以学,但对局判断只能靠自己多打多积累,每一局的对面阵容都不一样,灵活调整才是妖姬玩家的基本功。
相关文章