
指令飞镖的由来
飞镖护身这个玩法其实源于一个很朴素的思路。老玩家都知道我的世界里的投掷物伤害并不算高,但这恰恰给了指令系统发挥空间。用一条简单的给实体施加冲量的命令,就能让雪球或者鸡蛋带上可观的击退力。我在自己的生存存档里试了三年,这个套路在对抗掠夺者袭击和末地探索时都特别顺手,尤其是当你被一群骷髅或者卫道士围住的时候。
核心指令的搭建
核心其实就三行命令。首先用执行命令检测玩家手里的雪球,当玩家使用物品时触发第二行,给最近的实体加上一个朝向玩家反方向的冲量。关键在于第三行要加个延迟,让飞镖飞行零点五秒后再命中,不然你刚扔出去怪就被打飞了,根本看不到飞镖飞行的轨迹。我一般用循环命令方块保持常加载,再配一个红石时钟做限制,防止雪球刷得太快导致指令堆叠卡顿。
实战中的细节
飞镖护身的精髓不在伤害,而在控场。比如在下界要塞的刷怪笼旁边,一个雪球就能把烈焰人推下岩浆。我习惯在副手放一组雪球,主手拿剑,遇到苦力怕逼近就直接扔,击退距离刚好够它爆炸前离开你的安全范围。还有一点要提醒,这个玩法对服务器的tps有要求,人多的时候得把检测范围缩小到八格以内,不然判定会乱飘。
指令飞镖的扩展玩法
玩熟了基础版之后,可以加花活儿。给飞镖加上粒子效果,飞行轨迹就好看多了。再狠一点,用计分板给不同玩家分配不同的飞镖强度,比如队长级别的玩家扔出去的雪球附带五秒缓慢效果。我最得意的改动是加了个回旋机制,飞镖命中后自动飞回玩家背包,不过这需要用到实体传送指令,步骤比较多,新手建议先把基础版练熟。
飞镖护身的局限
这套玩法不是万能的。末影人免疫冲量命令的部分参数,所以你扔雪球对它们几乎无效。另外在服务器里如果有反作弊插件,可能会误判你的击退效果是作弊,得提前和管理员报备。我自己的经验是,单人存档随便玩,多人服最好先在测试世界跑一遍,确认指令不会和其他插件打架。飞镖护身玩的就是个巧劲儿,把指令和游戏机制吃透,比堆数值有意思多了。
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